
ベースカラー + AOEasyTexture / PBR
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Easy Series / マテリアル配信
Texture カテゴリを Blender 内で閲覧し、無料・購入済みマテリアルをダウンロード。パッケージを検証し、PBR マップを正確につないでローカル保存します。
EasyTexture 1.2.0 · EasyCore アカウント · Blender 5.2 以降
01 / 安全なパイプライン
Web サイトのカバー画像をカタログから Blender のアセット棚まで一貫して使用します。ZIP は検証済みのソースとして慎重に扱います。
Blender 内で Texture カテゴリ、アクセス状態、ローカライズ情報、商品カバーを確認します。
01無料・購入済み ZIP のサイズと SHA-256 を確認し、厳格なパスと容量制限のもとで展開します。
02色空間、法線方式、ディスプレイスメントを正しく設定した Principled マテリアルを作ります。
03マテリアルとマップをローカルの Blender アセットライブラリに保存します。
04
02 / PBR 接続
個別マップとパック形式の両方に対応。OpenGL 法線は直接接続し、DirectX 法線は緑チャンネルを反転してから接続します。
03 / ローカル設計
導入済みマテリアルは Blender のアセットブラウザーに残ります。更新は明示操作のみで、置き換えに失敗した場合は以前のアセットへ戻します。



04 / はじめる
EasyCore を導入し、Easy Store から EasyTexture を追加して、Web サイトと同じアカウントを接続します。